Filia nr 1 „Gumniska” w dniu 02.10.2025 (czwartek) jest czynna do godziny 15:00. Za utrudnienia...
VR w bibliotece
„Literackie światy w wirtualnej rzeczywistości czyli VR w bibliotece” – szkolenie dla bibliotekarzy
Filia nr 1 „Gumniska”, ul. Gumniska 28, 17 października (piątek) 2025 r., godz. 12:00-15:00
Prowadzenie: Anna Cykman
Dowiedz się, jak wykorzystać technologię VR w promocji czytelnictwa!
Poznaj podstawy VR i odkryj pomysły na wirtualne wycieczki i wizualizacje książek.
Szkolenie skierowane do bibliotekarzy, którzy chcą wykorzystać nowoczesne technologie VR w promocji czytelnictwa i rozwijaniu zainteresowań użytkowników. Uczestnicy poznają podstawy wirtualnej rzeczywistości i nauczą się, jak dzięki aplikacjom oraz prostym goglom przekształcić smartfon w interaktywne narzędzie edukacyjne. Warsztat pokaże praktyczne pomysły na wykorzystanie VR w bibliotece – od wycieczek literackich po wizualizacje fabuł i interaktywne prezentacje. Dzięki zajęciom praktycznym bibliotekarze zdobędą umiejętności, które pozwolą im twórczo wprowadzać VR do codziennej pracy z czytelnikami.
Uwaga! Liczba miejsc ograniczona! Obowiązują zapisy: sikora@biblioteka.tarnow.pl
ANNA CYKMAN
Pedagog społeczny, absolwentka studiów podyplomowych z zakresu sztucznej inteligencji (Artificial Intelligence), uczenia maszynowego (Machine Learning), cyberbezpieczeństwa, RODO oraz zarządzania zasobami ludzkimi. Pracuje jako informatyk w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Lęborku. Prowadzi szkolenia dotyczące wykorzystania nowych technologii, diagnozy społecznej, dostępności oraz gamifikacji. Od pięciu lat tworzy gry mobilne na platformie ActionTrack, a także projektuje gry planszowe.
Wydarzenie w ramach projektu: „Pokolenie „Z” (i nie tylko) w bibliotece”
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego.