Filia nr 1 „Gumniska” w dniu 02.10.2025 (czwartek) jest czynna do godziny 15:00. Za utrudnienia...
VR w bibliotece
„Z książką kreatywnie czyli VR w bibliotece” – warsztaty dla młodzieży w wieku 14-18 lat
Czytelnia Naukowa, ul. Krakowska 4, 17 października (piątek) 2025 r., godz. 9:00-11:00
Prowadząca: Anna Cykman
Interaktywne warsztaty dla młodzieży, które łączą nowoczesną technologię VR z literaturą. Uczestnicy odkryją, jak wirtualna rzeczywistość może wzbogacić doświadczenie czytelnicze, przenosząc ich do światów inspirowanych książkami. Będą tworzyć własne scenariusze VR oparte na ulubionych lekturach oraz eksperymentować z aplikacjami edukacyjnymi. Warsztaty rozwijają kreatywność, zachęcają do czytania i pokazują, jak technologia może wspierać kulturę i edukację.
Obowiązują zapisy: tel. 14 688 80 21 w. 26, bardeli@biblioteka.tarnow.pl
ANNA CYKMAN
Pedagog społeczny, absolwentka studiów podyplomowych z zakresu sztucznej inteligencji (Artificial Intelligence), uczenia maszynowego (Machine Learning), cyberbezpieczeństwa, RODO oraz zarządzania zasobami ludzkimi. Pracuje jako informatyk w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Lęborku. Prowadzi szkolenia dotyczące wykorzystania nowych technologii, diagnozy społecznej, dostępności oraz gamifikacji. Od pięciu lat tworzy gry mobilne na platformie ActionTrack, a także projektuje gry planszowe.
Wydarzenie w ramach projektu: „Pokolenie „Z” (i nie tylko) w bibliotece”
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego.